Aspyr é a editora de videogames que traz vida nova aos seus jogos favoritos de Star Wars

Se você deseja reproduzir alguns de seus jogos antigos favoritos Guerra das Estrelas videogames em consoles modernos, PCs e até smartphones, você pode querer conferir o que o pessoal da Aspyr (pronunciado como aspire, para os curiosos) está fazendo.

Depois de inicialmente encontrar sucesso ao portar jogos de PC para Mac nos anos 2000, a Aspyr, com sede em Austin, mudou de direção nos últimos anos, publicando títulos como Camadas de medo e Observador . Mas recentemente, o estúdio viu um pouco de popularidade ao republicar alguns dos melhores Guerra das Estrelas títulos dos anos 2000 para um público moderno.

O que começou como os dois cavaleiro Jedi jogos chegando ao Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch logo incluíram o clássico Episódio I: Corredor . Mas talvez a adição mais notável de Aspyr seja sua recente adoção surpreendentemente suave de Cavaleiros da Velha República II: Os Lordes Sith para smartphones iOS e Android. Ele segue a porta do primeiro jogo em 2013 e efetivamente cimenta a Aspyr como a principal editora para renovar mais antigos Guerra das Estrelas títulos em um momento em que todos parecem estar procurando por remasterizações e reinicializações de séries antigas.



Claro, Aspyr - que também trabalhou para trazer o Civilização , Fronteiras , Sims e SimCityName jogos para novas plataformas, entre outros — não jogou a toalha em seus próprios jogos só porque sabres de luz e corridas de pod têm ajudado a pagar as contas. O recente lançamento da equipe do quebra-cabeça cooperativo Pele escura traz uma reviravolta única na qual a jogabilidade gira em torno do uso de um orbe brilhante para ficar fora das sombras mortais enquanto você se move de uma tarefa para outra.

Com uma lista completa de novos títulos prontos para 2021 e com o lançamento deste mês de Pele escura no Steam e Xbox Game Pass, o cofundador e vice-presidente executivo da Aspyr, Ted Staloch, sentou-se com Aulamagna para falar mais sobre reviver o antigo Guerra das Estrelas títulos e fazendo novos jogos por conta própria.

Aulamagna: Considerando o carinho com que muitas pessoas olham para eles, como foi trazer uma nova vida a esses mais velhos? Guerra das Estrelas jogos?
Ted Staloch: Em toda a equipe Aspyr, somos todos enormes Guerra das Estrelas fãs, e adoro poder trazer Guerra das Estrelas jogos para novos públicos. Para nós, é tudo sobre os jogos pelos quais achamos que os jogadores são mais apaixonados e adorariam ver trazidos para novas plataformas. Se houver demanda, estamos a bordo.

Como eles fazem parte de um universo tão amado, há algum peso extra, ênfase, nervos ou algo assim ao trazer esses Guerra das Estrelas jogos para novas plataformas?
Trazer jogos clássicos para novas plataformas é uma grande responsabilidade, e nosso objetivo é recapturar aquele momento em que você inicializou o jogo pela primeira vez. A nostalgia é enorme para nossa equipe, e há uma tonelada de pessoas apaixonadas trabalhando juntas para trazer esses jogos de volta à vida.

Com o enorme aumento no poder do console de videogame e até mesmo na tecnologia dos smartphones desde que muitos desses jogos foram lançados inicialmente, que tipo de desafios surgem para convertê-los para os padrões modernos?
O maior desafio é provavelmente os esquemas de controle. De telas sensíveis ao toque a pads de controle ou misturas de ambos, os controladores mudaram muito significativamente em um período muito curto de tempo. Você precisa ter a sensação que os desenvolvedores originais pretendiam, seja em uma tela de 5 ou 85 polegadas, e isso pode ser difícil quando os jogos foram projetados com uma configuração diferente em mente.

Quão diferente é trabalhar em um projeto onde todos têm expectativas pré-existentes - como atualizar um Guerra das Estrelas jogo para uma nova plataforma — em vez de criar ou publicar um novo jogo sobre o qual as pessoas podem não saber muito?
Com os jogos clássicos, todos sempre têm uma história do que o jogo significou para eles. O jogo traz as pessoas de volta 10 ou 20 anos para um momento totalmente diferente em suas vidas. E é tão legal aprender sobre a história do nosso time, tanto quanto estamos aprendendo sobre a história do jogo.

Do ponto de vista criativo, como é o processo ao trabalhar na atualização de um jogo antigo? Como você equilibra manter as coisas mais ou menos as mesmas, enquanto também as melhora para um público moderno?
A Aspyr é conhecida pelo design e engenharia de alta qualidade presentes em todos os jogos que tocamos. Trata-se de maximizar o potencial de cada jogo, o que para nós significa adaptar a experiência para a plataforma.

Embora 2020 não tenha sido realmente o ano que alguém esperava, você ainda conseguiu criar vários novos projetos. O que está no seu radar para 2021?
2020 foi enorme para o Aspyr, e continuamos esse momento em 2021. Não importa em qual console, plataforma, controle ou lugar você prefira jogar, espere ver mais do Aspyr no próximo ano.

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