Cartas Contra a Humanidade não é o Problema; Seu círculo social é

Toda semana, o Revista do New York Times executa uma Carta de Recomendação, onde um escritor expõe uma pessoa, lugar, conceito ou coisa geral que acha digna de recomendação. Esta semana, no entanto, a Dama Cinzenta mudou o formato e publicou uma Carta de Reclamação apenas digital, na qual o escritor Dan Brooks explorou o popular jogo de cartas, Cards Against Humanity .

A premissa de Cards Against Humanity é simples. Você tem dois conjuntos de cartas, preto e branco, contendo configurações e frases de efeito. (Exemplo de um cartão preto: Qual é o próximo brinquedo McLanche Feliz? ; exemplo de um cartão branco: Meu pau grande .) Cada jogador recebe um número de cartas brancas; em cada rodada, um cartão preto é escolhido e colocado no centro, exigindo que cada jogador pesque uma linha de perfuração correspondente apropriada das cartas que eles tiraram. A combinação vencedora é determinada por um jogador que saiu da rodada; quando ele recebe o ponto, o próximo jogador toma sua vez de julgar. Você continua até que alguém tenha atingido um determinado número de pontos, ou quando é hora de fazer outra coisa. (A caixa é grande e cheia de muitas cartas: você pode jogar até o fim, mas levará várias horas.)

É Mad Libs para piadas de mau gosto, e o ponto de Brooks era bem simples: Cards Against Humanity é um jogo para idiotas. Encoraja a degeneração secreta em todos nós; ela protege o rigor racismo no coração da experiência americana como na realidade rebelde. Cards Against Humanity reformula preconceitos populares e humor grosseiro como atos de rebelião para pequenos grupos, transmitindo a emoção da conspiração a valores que a maioria das pessoas tem em comum, escreve ele, de forma convincente.



A leitura de Brooks é adequada e provavelmente ganhará força com muitas pessoas que foram criticadas pelo jogo. (Divulgação: escrevi para a publicação algumas vezes e troquei mensagens agradáveis ​​com Brooks no Twitter.) Se você acredita na cópia do anúncio não inteligente, a fórmula do jogo leva a um humor obsceno e grosseiro — piadas sobre comer bebês mortos, porra de Gandhi e tal. Alguma coisa alguma coisa pessoas negras . As piadas se tornam óbvias e deprimentemente banais quando são comercializadas em massa para milhões de pessoas em todo o país. Um jogo de festa para pessoas horríveis, o slogan se gaba, talvez com precisão.

Nada disso é realmente engraçado por si só. A propósito de nada, um bebê morto é um bebê morto, não algo para ganhar um aplauso reativo. Também é verdade que você pode jogar o jogo dessa maneira, pescando a possibilidade mais escandalosa. Se não fosse por mim, você nem estaria falando sobre… o pau de Vishnu , uma mordaça potencialmente vai. Bruto. Ninguém está defendendo isso. As piadas do jogo ocasionalmente levam alguém a atirar nos menos atendidos da sociedade também, e quando você percebe que os criadores do jogo são todos brancos , evoca um sentimento de repulsa: exatamente o que o mundo precisava, outra dose de cinismo, você não pode aceitar uma piada de humor branco que soca para baixo, não para cima.

Mas eu discordo, porque eu joguei Cards Against Humanity e me diverti! Como um jogo, é taticamente agradável - tem tanta habilidade quanto Monopólio, outro jogo com um conceito prescrito que é menos sobre seguir as regras e resultados do que aprender as tendências de seus oponentes. No jogo de cartas, você não está tentando produzir sua melhor piada, mas a piada com maior probabilidade de obter uma reação do juiz, cuja autoridade na distribuição de pontos é final.

E quando você aprende as tendências de cada pessoa, é mais profundo do que o jogo, porque você descobriu como fazer alguém rir. Não acho que isso seja um traço pequeno para tirar de um jogo, porque entender o senso de humor de alguém nos ajuda a entender sua alegria, a maneira como eles reagem positivamente ao que a vida lhes dá. Certamente é melhor do que Monopólio , que nos instrui sobre qual de nossos amigos é o capitalista mais cruel.

Para dar um exemplo bruto: um par de cartas que produziria uma piada irônica e irônica – algo mais próximo do meu senso de humor, que adora programas como Muito entediado e Eric André– iria ganhar quando eu estava jogando juiz. Mas presunção ou absurdo não funciona para todos, e os jogadores precisam atender às sensibilidades de seus amigos como resultado. Existem cartas suficientes para agradar a uma variedade de humores – pode demorar algumas voltas para descobrir o que faz alguém rir, mas no processo você aprende um pouco sobre o outro. Estamos mais próximos, através deste processo.

Repeti esse processo em tempo real, para melhor, com meus primos durante as férias. E todos os anos, eu me familiarizo com a psique das pessoas na sala: a propensão de Jeff para a ironia do pastelão; a capacidade de nervosismo de Kim; A visão silenciosa e seca de Sean sobre a vida. (Talvez pudéssemos apenas conversar, mas isso acontece através do jogo; não somos apenas monstros competitivos. Ou não poderíamos jogar um jogo, mas que seja, os jogos são divertidos.)

Claro, há notas azedas, como quando uma piada de mau gosto sobre um bebê morto cai e drena o ar da sala. Mas as farpas aspiracionais transgressoras podem servir a um propósito diferente: se as rachaduras descoloridas não nos fazem rir, elas nos forçam a fazer um cálculo. Vamos deixar a piada passar? Chamamos um ente querido e esperamos explicar, de maneira não pedante, por que a piada não foi apenas sem graça, mas sem criatividade de uma maneira genuinamente ofensiva? Talvez talvez não.

A melhor experiência que tive jogando é em uma sala cheia de raças, gêneros e sexualidades misturadas – uma oportunidade para todos se ofenderem ou acharem algo engraçado. É aqui que o trabalho é feito! É assim que evitamos dançar em torno do ponto e nos agarramos ao que é real! A maioria das pessoas, algumas brancas e outras não brancas, não fazem isso no dia a dia. A depravação não é exclusiva daqueles que assumem o alto nível moral, e se todos os jogadores estiverem genuinamente interessados ​​em saber mais sobre as pessoas na sala, isso não causará caos. Seus amigos e entes queridos são humanos multifacetados com tons de cinza em sua personalidade. A franqueza de Cards Against Humanity é uma maneira, como qualquer outra, de avaliar as nuances de suas personalidades.

Esse também é o principal problema de Cards Against Humanity: revela o quanto gostamos ou não das pessoas ao seu redor. Ela nos liga às nossas circunstâncias sociais, ou nos expulsa. Essa é uma crítica justa, na medida em que sempre é uma merda saber o quanto as outras pessoas são ruins, embora isso dificilmente pareça apenas culpa do jogo. Um jogo como aréola pode atrair uma base de fãs de adolescentes homofóbicos e homofóbicos que bebem Mountain Dew, mas ninguém culparia o jogos- apenas os pais negligentes.

E se você, o humorista metropolitano, está cercado por deploráveis ​​e libertinos, por pessoas de coração frio e cruéis, por caipiras sem criatividade que perguntam maliciosamente por que nem todas as vidas importam , então, sim, este jogo não é para você. Você vai ficar bravo e querer sair da sala - uma reação justa quando confrontado com a grosseria dos outros. Mas se você se considera uma pessoa responsável que encontrou Cards Against Humanity e não saiu enojada, isso pode significar que você é um dos sortudos, alguém que passa a maior parte do tempo com pessoas de quem gosta e quer saber mais cerca de. Por outro lado, você pode ser apenas uma pessoa horrível. Mas isso é para os outros decidirem.

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