Se você não jogou 2018 Deus da guerra ainda assim, você está realmente ficando sem desculpas. O elogiado vencedor do Jogo do Ano é considerado um dos melhores videogames da história, e agora nem é mais exclusivo do PlayStation.
Iniciando no PC (através de ambos Vapor e a Loja de jogos épicos ) nesta sexta-feira (14 de janeiro), as aventuras de Kratos, Atreus e todo o elenco de personagens estarão brilhando como nunca no mais novo lançamento. Sem as restrições do hardware do PS4, a equipe do Santa Monica Studio conseguiu explorar resoluções mais altas, esquemas de controle modificados e uma ampla gama de outras melhorias tecnológicas às quais os jogadores de PC se acostumaram. E embora o jogo em si já tenha tecnicamente quase 4 anos, tudo, desde o combate até a história e os visuais, ainda se mantém, assim como qualquer coisa lançada desde então.
Enquanto todos nos sentamos e esperamos Ragnarok , Aulamagna conversou com Matt DeWald, gerente sênior de produção técnica do Santa Monica Studio, sobre trazer o premiado Deus da guerra para um público totalmente novo.
Aulamagna : Considerando os prêmios e a popularidade que God of War recebeu em 2018, como é trazer esse título para um público totalmente novo no PC?
Matt De Wald: É uma mistura de pura emoção e energia nervosa. Como você disse, há um público totalmente novo no PC que não teve a chance de experimentar Deus da guerra – o que é incrível, considerando que o jogo vendeu mais de 19,5 milhões de cópias no console. Deus da guerra é uma ótima experiência, e mal podemos esperar para ver o que as pessoas pensam.
Que tipo de novos desafios você encontra ao portar um jogo para PC como este depois que ele foi projetado e lançado para outra plataforma?
Fazer jogos nunca é fácil. Existem inúmeros desafios técnicos e criativos que precisam ser superados para lançar qualquer jogo, mas ser um jogo de console nativo definitivamente permite que você realmente ajuste a experiência para a plataforma e realmente esprema todas as coisas possíveis. O mercado de PCs está repleto de inúmeras permutações de diferentes configurações de hardware e software. As suposições que você fez durante o desenvolvimento em uma plataforma são completamente destruídas quando confrontadas com o grande número de opções que as pessoas têm disponíveis para fazer seus computadores.
Um benefício disso é que você pode adicionar opções para que as pessoas personalizem sua experiência e ultrapassem os limites. Você pode fornecer opções como aumentar as distâncias de visualização da qualidade do modelo, aumentar a resolução das sombras ou aumentar a qualidade da textura, tudo porque as pessoas podem ter mais memória ou uma placa de vídeo melhor que possa lidar com a carga extra. O PC oferece alguns desafios realmente únicos, mas também muitas oportunidades.
Com essas novas possibilidades permitidas pelo lançamento do PC, que tipos de novos recursos as pessoas podem esperar e como eles afetarão a experiência geral?
Queríamos ter certeza de que quando Deus da guerra chegou ao PC que era uma verdadeira experiência de PC. Muito trabalho foi feito para garantir que tivéssemos um bom esquema de controle para teclado e mouse e que suportemos tantos controladores diferentes quanto pudéssemos, para que as pessoas pudessem ter a experiência que desejavam. Também queríamos oferecer suporte a algumas das novas tecnologias, como o DLSS da NVIDIA e o upscaling de resolução FSR da AMD, que permite que as pessoas joguem em resoluções mais altas sem afetar seu desempenho. Em seguida, passamos e adicionamos opções de personalização para o maior número possível de elementos gráficos. Ver o jogo rodando em 4K nativo ou em 21:9 Ultrawide faz com que você realmente aprecie todo o trabalho que a equipe colocou para fazer este belo jogo.
Como um dos primeiros grandes títulos do PlayStation a chegar ao PC, há alguma pressão ou entusiasmo adicional para garantir que tudo corra bem?
Absolutamente. Sempre há entusiasmo em lançar um jogo em geral, mas trazer Kratos para o PC é uma ocasião muito importante, e temos muito o que fazer. Passamos muito tempo testando em uma infinidade de hardware e configurações diferentes, mas você nunca sabe o que acontecerá quando algo estiver por aí. Espero que nossa diligência compense e que o público de PC possa experimentar este jogo incrível sem complicações.
Que tipo de reação dos fãs você viu ao anúncio do lançamento do PC?
Tem sido muito bom ver a reação dos fãs. Há muita empolgação de pessoas que não têm um PlayStation e estão ansiosas para jogar o jogo, e ver os comentários como os jogadores de PC vão receber um deleite da comunidade PlayStation é sempre muito humilhante. Adoro ver as pessoas se unirem em grandes jogos.
Vendo como Deus da guerra e Kratos são ícones do PlayStation há mais de 16 anos, como é trazer uma parcela da série, marca, mitos e tudo o que a acompanha para uma nova plataforma?
Kratos é um ícone de jogos, e o mais recente Deus da guerra mostra não apenas sua jornada, mas a jornada que os jogos tomaram como forma de arte nas últimas duas décadas. É definitivamente uma nova experiência trazer este jogo para o PC, mas parece que é o momento certo e o jogo certo. Mal podemos esperar para que todo esse novo público experimente este jogo.