OlliOlli World está longe de ser um jogo de skate comum

Quando as pessoas falam sobre videogames de skate, geralmente há um nome que eles mencionam – e esse nome não é Mundo OlliOlli .

Mas sinceramente, Mundo OlliOlli dá um toque totalmente diferente baseado no gênero que Tony Hawk popularizado. Parte brincadeira de skate e parte plataforma de ação, o mais recente do desenvolvedor britânico Roll7 leva os jogadores a uma aventura totalmente nova através do OlliOlli universo que começou com o jogo de mesmo nome de 2014.

Em comparação com os dois títulos anteriores, Mundo OlliOlli abandona a pitoresca arte de pixel para um mundo massivamente expandido, criação de personagens, trilha sonora eletrônica de alto nível e novo estilo de arte adorável que mostra o cenário colorido de Radlandia que a equipe construiu. Mas, embora possa parecer familiar, os 100 níveis de plataformas de skate fornecem algumas das jogabilidades baseadas em ação mais profundas e complexas de qualquer jogo lançado este ano.



Aulamagna conversou com Simon Bennett, fundador e diretor da Roll7, para conhecer um dos títulos mais surpreendentes do ano.

Aulamagna : O que aconteceu para montar essa trilha sonora eletrônica alternativa substancial, especialmente considerando Mundo OlliOlli é realmente um título indie bonito?

Simon Bennet: Para mim, como fã de música e conhecedora do lado um pouco mais alternativo da música eletrônica, é muito escolher uma música que eu absolutamente amo. Escolher a trilha sonora para todos os nossos jogos é um trabalho de amor para mim. É algo que faço ao lado do meu trabalho diário de administrar um estúdio de videogame com cerca de 70 pessoas. Eu provavelmente poderia terceirizar isso para alguém, mas é algo pelo qual sou muito apaixonado. Sempre há faixas em todos os jogos que fizemos que eu absolutamente preciso ter, e às vezes é uma verdadeira luta encontrar os direitos para isso. Às vezes, ainda estamos literalmente pesquisando onde estavam os direitos e tentando desesperadamente encontrar todas as pessoas apropriadas para licenciar essa música até a noite anterior ao lançamento do jogo.

Além da trilha sonora, o mundo de Randlandia é realmente outra coisa. Como você construiu isso em um cenário único para o jogo?

Acho que muito disso vem do trabalho que a equipe narrativa e a equipe de arte fizeram para dar vida a esse mundo maluco e excêntrico. Então você tem os designers que pegaram o que era aparentemente apenas 2D, plataforma da esquerda para a direita nos dois primeiros jogos e o dimensionaram para este mundo que pode realmente ir a todo lugar. Quando combinamos todas essas coisas, você finalmente tem essa experiência maravilhosa de Mundo OlliOlli . É para ser um bom lugar para ficar - seja apenas pendurado nos menus ou patinando ou apenas colocando o jogo em pausa e ouvindo a música.

Do ponto de vista da jogabilidade, o que foi necessário para criar um título que seja amigável para crianças, mas também surpreendentemente profundo e complexo quando se trata de realmente dominá-lo?

Acho que é um dos maiores desafios que tivemos para este jogo. Ambos os primeiros OlliOlli jogos foram citados por serem bastante hardcore. Eles eram os Garoto Super Carne de jogos de skate que eram super difíceis momento a momento que exigiam um timing perfeito de pixel. Com Mundo OlliOlli , o que percebemos é que as pessoas que realmente gostaram do início Olli jogos foram as pessoas que ficaram realmente boas neles. Eles vieram até nós e disseram: Uma vez que me tornei bom nisso, fiquei preso nesse fluxo. A razão pela qual continuo voltando ao jogo é que adoro o fluxo e a sensação dele. Um dos nossos principais objetivos com Mundo OlliOlli estava dizendo: Por que estamos colocando barreiras e requisitos de habilidades para que as pessoas sintam que entram no fluxo? Passamos 13 anos refinando o estado de fluxo do nosso jogo e, finalmente, queremos permitir que o maior número possível de pessoas sinta o fluxo em nossos jogos. O desafio era integrar as pessoas de uma maneira menos agressiva e mais acolhedora – ou apenas mudar o processo de aprendizado e o tutorial de serem principalmente carregados de frente para todo o jogo. Estávamos preocupados durante o desenvolvimento de que poderíamos diminuir demais a experiência, então tivemos que basicamente construir o jogo nos dois sentidos. Nós o tornamos mais acolhedor para os novos jogadores, mas também adicionamos mais mecânicas - como agarramentos, passeios na parede e truques tardios - ao jogo, que construíram o jogo de alto nível. Felizmente, as avaliações e respostas das pessoas sugerem que conseguimos encontrar o equilíbrio perfeito, o que é fantástico.

Falando dessa resposta dos fãs, como foi finalmente lançar este jogo depois de trabalhar nele por tanto tempo?

É a parte mais estressante de todo o processo. Estamos pensando em fazer este jogo desde 2015, então demorou muito para ser feito – não que estivéssemos fazendo isso desde então. Estamos fazendo isso desde o final de 2018, e isso é muito tempo para colocar em qualquer coisa na vida. Você espera que as pessoas ressoem com o que você fez, mas é fantástico ver os comentários no Twitter e assistir a alguns dos fluxos de pessoas realmente curtindo – e a arte dos fãs também. Sempre soubemos que os dois primeiros jogos não eram necessariamente jogos que trariam muitas artes de fãs, enquanto já estamos recebendo dezenas de peças de arte de fãs para Mundo OlliOlli . Você nunca sabe como algo será recebido quando for lançado, e ver as críticas apenas nos impulsiona como estúdio.

Como foi Mundo OlliOlli construir nos dois primeiros jogos da série?

Mundo OlliOlli é quase uma releitura do OlliOlli Series. Eu não diria que é uma sequência tradicional como uma Olli Olli 3 pode ser, e acho que é por isso que optamos pelo nome Mundo OlliOlli . Olli Olli 3 sugeriria que é a próxima coisa na série, em oposição a uma reimaginação completa do que o jogo pode ser – e nós construímos um mundo inteiro em torno dele. São basicamente todas as coisas que realmente queríamos fazer com os dois primeiros OlliOlli games, e então todas as coisas que queríamos fazer para representar a cultura do skate e a cultura musical desde que o segundo foi lançado. Definitivamente, vimos uma grande mudança na última meia década na subcultura do skate, à medida que se torna muito mais diversificada e inclusiva. acho que isso é realmente algo que esperamos que as pessoas aprendam neste jogo. Este não é um jogo de skate mano que é sobre caras altamente competitivos saindo, fazendo truques radicais e tentando obter a maior pontuação. Mundo OlliOlli é uma experiência muito diferente, e acho que isso reflete a mudança de atitudes dentro do skate.

Como um desenvolvedor independente relativamente pequeno, como foi lançar no meio de uma das maiores enxurradas de títulos AAA antecipados da história?

Quero dizer, há literalmente uma quantidade interminável de títulos AAA notáveis ​​sendo lançados, e eu gosto de pensar que Mundo OlliOlli oferece às pessoas algo muito diferente. Espero que este seja um título perene e seja algo que as pessoas não sintam que precisavam pegar em fevereiro. Este é um jogo em que você pode esperar por um período em que deseja entrar no jogo - seja no seu Switch quando sair de férias ou um pouco mais adiante quando tiver algum espaço na cabeça de todos esses jogos incríveis que também estão saindo. Eu acho que é uma experiência muito diferente, e espero que isso realmente ressoe.

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