A temporada final de Street Fighter V traz nova vida à série histórica

É impossível falar sobre a história dos videogames sem mencionar Lutador de rua . Seja em um fliperama ou em um console doméstico, Street Fighter II e cada iteração sucessiva (o original Lutador de rua não pegou na maior parte do mundo) tornou-se sinônimo de videogames de todos os tipos. Personagens como Ryu, Chun-Li e vários outros membros da lista agora são símbolos da cultura pop que vão muito além da comunidade de jogos ( é só perguntar a Nicki Minaj ), e a influência da série pode ser sentida tão amplamente quanto a de Os Simpsons .

À medida que nos aproximamos do final da atual geração de consoles, os gigantes dos jogos da Capcom anunciaram que a próxima temporada de novos personagens e conteúdo será lançada para Street Fighter V nos próximos meses será a última. Mas só porque a lista para o lançamento de 2016 estará completa no ano que vem, isso não significa que vai desaparecer tão cedo, já que é efetivamente garantido para manter um dos primeiros lugares nas competições de jogos de luta (e nas competições de fãs). coleções) pelo menos até Street Fighter VI é inevitavelmente anunciado em algum momento.

Antes de sua última temporada, Aulamagna conversou com Street Fighter V O diretor, Takayuki Nakayama, e o produtor, Shuhei Matsumoto.



Aulamagna: Considerando que Street Fighter V ( SFV ) realmente se solidificou como um dos melhores jogos de luta da geração nos últimos anos, o que é necessário para garantir que os novos personagens e conteúdo o mantenham atualizado ano após ano?
Takayuki Nakayama: As habilidades dos personagens, o design visual e sua história – em termos de aparência nos títulos anteriores – são levados em consideração. Em relação aos elementos de batalha, tentamos não sobrepor os atributos dos personagens existentes. Adoro os personagens de todas as diferentes séries, o que dificulta a minha escolha, mas tento selecionar personagens que tenham uma qualidade única e tenham potencial para expandir a história e o universo do jogo.
Shuhei Matsumoto: Nakayama-san tocou nisso, mas todos os personagens Lutador de rua - Incluindo SFV – tem sua própria história e uma parte dentro do universo. Essas histórias individuais adicionam profundidade ao Lutador de rua universo, que são aspectos que nossos fãs adoram. Levamos isso em consideração e discutimos internamente para descobrir o que traria alegria para nossos fãs e o que geraria hype antes de tomarmos a decisão final sobre o que incluir. Todo o SFV equipe é composta por fãs que amam Lutador de rua , então há muito o que falar.

Com uma lista tão grande de lutadores, estágios e outros conteúdos para escolher com Lutador de rua títulos, como você decide quais serão realmente trazidos para o jogo?
Nakayama-san: Eu queria trazer de volta todos os personagens e estágios legados, mas concluímos que seria muito caro e demorado. O principal motivador foi recriar o conteúdo do passado que deixou uma forte impressão com nossos fãs. Em termos de figurinos, fizemos o possível para recriar o máximo possível do conteúdo anterior porque queríamos que nossos jogadores se reconectassem com os personagens com os quais têm ligações emocionais.
Matsumoto-san: Nossos fãs gostam de ver os novos estágios que são implementados em SFV , mas eles definitivamente também ficam empolgados com a forma como os estágios legados são incorporados. Mesmo para mim, fico empolgado vendo como as etapas anteriores se saem em SFV , e me traz muita felicidade ver que nossos jogadores sentem o mesmo. Também fizemos muitos remixes de personagens e temas de palco em vários gêneros musicais, então adoraríamos que as pessoas os verificassem. Em última análise, sentimos que é importante estar atento ao selecionar o conteúdo legado e ser respeitoso ao produzir o novo conteúdo.

Considerando a história de Lutador de rua como uma franquia, como você equilibra as expectativas que as pessoas têm para a série, mantendo o jogo de acordo com os padrões modernos para uma comunidade competitiva e casual?
Nakayama-san: Em termos de aspectos de batalha, fazemos o possível para evitar que os controles sejam muito difíceis, para fornecer etapas - que não sejam muito óbvias - que permitam ao jogador melhorar e tornar as coisas intuitivas e fáceis de entender. Os membros da equipe de design de batalha jogam centenas de partidas por dia e fazem ajustes em áreas que sentem que precisam de mais atenção, e utilizam todos os personagens disponíveis para obter uma perspectiva objetiva.

Em termos de universo do jogo, incluímos várias dicas que apontam para elementos da história que vão deixar os fãs dos títulos anteriores empolgados. Reconhecemos os títulos anteriores e trazemos novas interpretações da história que ampliam o Lutador de rua universo — e o universo de outros IPs também. Em última análise, para manter um equilíbrio saudável, acreditamos fortemente que os criadores também devem ser grandes fãs da série.
Matsumoto-san: SFV tem várias camadas de tipos de jogadores. Existem jogadores que gostam de competir contra os outros, jogadores que são fãs dos personagens e do universo e gostam de jogar modos single-player como o Story Mode, e até jogadores que gostam de assistir as lutas de outras pessoas. Nesse sentido, uma ampla gama de jogadores que se identificam como hardcore a casual podem desfrutar do jogo. Ao criar um novo conteúdo, levamos em consideração todas essas diferentes perspectivas sem focar em apenas uma.

Como foi ver este jogo continuar a evoluir e mudar nos últimos 5 anos?
Nakayama-san: Incluindo a fase de desenvolvimento do título, tenho trabalhado em Street Fighter V por quase 7 anos. Esta é a primeira vez que respondo a isso, mas enfrentamos alguns desafios com o lançamento inicial do Street Fighter V em 2016. O jogo tinha muitos elementos ambiciosos que adoraríamos que fossem completamente suaves desde o início, mas ofereceu à nossa equipe muitas oportunidades de melhoria. O site do Shadaloo Combat Research Institute foi iniciado logo depois, para que a equipe de desenvolvimento pudesse ouvir o que nossos jogadores gostaram e o que não gostaram no jogo, e para que pudéssemos informá-los sobre novas atualizações e melhorias relacionadas ao jogo continuamente.

A equipe de desenvolvimento atualiza Street Fighter V com a maior frequência possível, por isso segue um formato operacional mais ao vivo com o objetivo de agradar nossos fãs e mantê-los engajados com o jogo. Em breve, teremos uma programação maior do que Street Fighter IV , com um total de 45 personagens — incluindo os 5 personagens da Temporada V.

Acompanho as competições e a atividade nas redes sociais também. Eu vejo nossos jogadores sendo ativos, e isso me traz muita alegria. Eu vejo o jogo como uma ferramenta de comunicação com amigos e rivais, e acredito que o verdadeiro valor é mostrado quando as pessoas jogam.
Matsumoto-san: Street Fighter V foi lançado em fevereiro de 2016 e, depois de receber o feedback inicial, sabíamos que precisávamos trabalhar ainda mais para cumprir a visão do título e atender às expectativas de nossos jogadores. A equipe de desenvolvimento, liderada por Nakayama-san, fez um grande esforço para levar o jogo ao ponto em que está agora. Temos trabalhado duro nos últimos 4 anos para manter as pessoas jogando e curtindo o jogo. Sentimos muito apreço pelos fãs que continuaram a jogar este jogo desde o lançamento e continuaremos a fazer o nosso melhor para continuar evoluindo o título.

Há mais alguma coisa que você gostaria que as pessoas soubessem antes da temporada final?
Nakayama-san: Em uma das respostas anteriores, mencionei que incluímos várias dicas, mas ainda há segredos não descobertos sobre os seguintes tópicos: Zeku e Strider; Q e G, [e] Força Aérea dos Estados Unidos e Byron Taylor
Além disso, ao incorporar Gill em SFV , levamos em consideração seu papel dentro da história. Nos títulos anteriores da série, tínhamos histórias paralelas em que o final mudava dependendo de quem ganhasse. No entanto, desde SFV não segue esse mesmo estilo narrativo, utilizamos Gill como um personagem que aparece como a personificação do que aquele oponente deseja. Para Kolin, é paz para seu país. Para Urien, é um irmão. Para Ryu, é um oponente mais forte.

No Lutador de rua linha do tempo, este título precede os eventos de Street Fighter III , mas para certos personagens, suas histórias do que acontece depois Street Fighter III também são contados. Conectar os pontos e manter a consistência foi um desafio, mas a adição de novos personagens e mistérios nos permitiu avançar para o futuro. Quando a história de Rose é exposta, novas verdades podem vir à tona.

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